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レッドモジュール ブルーモジュール グリーンモジュール よくある質問 コメント レッドモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +2 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 +3 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3 実弾補正Lv3 Lv16【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3 格闘補正Lv3 Lv16【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3 ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3 実弾貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3 格闘貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3 ブルーモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3 耐実弾装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3 耐格闘装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3 グリーンモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 ブースト回復速度Lv1 +1.00% 索敵範囲Lv1 +10 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 ブースト回復速度Lv2 +1.50% 索敵範囲Lv2 +15 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ブーストLv3(G)×3 ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3 索敵範囲Lv3 +20 Lv16【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3 注意 レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。 演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。 各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。 今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。 モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。 (ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。) 同モジュールを7個開発するとモジュール開発画面の必要ポイントの表示がMAXになり開発できなくなります。 よくある質問 まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか? 効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。 買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。 また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。 ついでに言うと結局Lv3に買いなおす事になるので、思い切ってLv3が買えるようになるまで買わないのも手です。 補正と貫徹ってどっちをつければいいの? あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。 ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。 ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか? そういう情報は今の所ありません。 検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。 モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか? 赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。 ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか? 結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。 以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。 ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。 ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。) 地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。 ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。 つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。 ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。 ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか? なります。 ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです) ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。 ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。 ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか? 索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10 54 42) 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11 47 10) モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14 36 59) 演習ザク 補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14 47 05) 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02 02 17 モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17 37 31 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20 35 19 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13 55 40 ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02 34 41 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22 10 44 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22 16 12 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22 28 41 なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09 54 52 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05 56 11 ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06 08 38 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07 25 01 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16 49 52 ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16 55 17 モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 32 13 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16 40 20 ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 16 05 マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17 23 24 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 31 47 ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18 05 59 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18 09 28 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17 23 13 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16 20 50 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16 44 38 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16 51 41 ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15 37 43 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17 30 04 レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18 56 47 バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19 46 00 バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05 22 33 バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06 35 51 モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18 00 38 デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20 52 38 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21 10 47 モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02 33 31 そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02 49 09 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05 17 21 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05 41 50 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10 07 43 ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19 08 36 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19 43 52 わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13 51 32 ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10 56 19 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21 32 46 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15 02 35 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17 05 56 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20 23 25 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22 03 48 その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22 37 53 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16 28 51 コメントログ
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【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 パラシュートモジュール 【よみがな】 ぱらしゅーともじゅーる 【登場話】 第2話 【特徴】 7番のアストロスイッチのパラシュートスイッチで生成された特殊装備(モジュール)。左腕にパラシュートが3つ出現して大気圏から落下する速度を減速するためのモジュールである。スペースシャトルのように単独で着陸する機能を持たないロケット(有人、無人ロケット)が地球に帰還する時に用いられる。この他に飛行機が事故などでの緊急脱出の時や落下のスリルを味わうスポーツレジャーのスカイダイビングなどで使われる装置である。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ フォーゼドライバー ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
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モジュール 雑多なこと モジュール一覧初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ KAITO MEIKO 派生キャラクター(DLC) コメント 雑多なこと モジュールは1回につき1個。難易度変更の恩恵なし。 アクセサリと違い、変身演出で出現するモジュールは入手済みモジュールによるダブりが発生する 変身先のモジュールは現在使用しているキャラクターのものより抽選される。 チャンスタイムでゲージをため、最後の大きな★で成功しないとダメ。【チャンススターキャッチ】のスキル持ちのモジュールを使用する事で、ゲージ満タンなら大きな★を失敗しても変身を確定させる事ができる チャンスタイムを成功させても、ボルテージオーダーをクリアできなかった場合はモジュールを入手できない イベントクエスト「初めてのスペシャルライブ!」「最高のスペシャルライブを!」はドロップモジュールが「RARE確定」だが、各キャラ毎にドロップモジュールは固定なので残念ながらレアモジュール掘りには使えない。 レアモジュールはチャレンジ効果がある難易度でプレイすると出やすい傾向にある。欲しいレアモジュールと同じエレメントの楽曲を「NEWモジュールUP」スキル持ちモジュール(モジュールのエレメントは楽曲と異なっていて構わない)でプレイするとより出やすいか。 DLC楽曲のプレイでもレアモジュールが出やすい模様。 モジュールがレアかそうでないかは変身演出の背景で判別することができる。フリープレイのCHANGEパートに設定した場合も、ノーマルとレアで背景が変わる。それを利用して入手済のモジュールがレアなのかどうかがわかる。 ノーマルモジュール レアモジュール モジュール一覧 収録モジュール 全319種類(294種+DLC25種) 初音ミク 全124種(112種+DLC12種) モジュール名 属性 スキル 入手条件 レア 備考 初音ミク オリジナル ニュートラル NEWモジュールUP Lv.1 最初から所持 - 初音ミク アペンド ニュートラル 20コンボレートUP ランダムドロップ レア 初音ミク V3 ニュートラル 4秒レートUP ニュートラルクエスト/ミク編 レア 愛の詩のオススメセット DE MONSTAR ニュートラル 8秒レートUP Satisfaction レア 角、眼鏡、尻尾オフ可 カンタトリス ニュートラル 40コンボレートUP 罪の名前 レア シー・リリィ キュート セーフティジャッジCT ウミユリ海底譚 レア ロリポップ キュート レートノーツ+ Lv.3 LOL -lots of laugh- レア グリーンぽんぽこ キュート RAREモジュールUP Lv.3 クノイチでも恋がしたい レア ピチカート キュート 50コンボボーナスLv.3 ツギハギスタッカート レア ジャッジメント キュート 40コンボレートUP 恋愛裁判 レア 帽子オフ可 サイレントボイス クール テクニカルレートUP Lv.3 Strangers レア ラズベリーイズム クール セーフティジャッジCT ラズベリー*モンスター レア エンゲージ クール 8秒レートUP Calc. レア ホワイト・イヴ クール セーフティジャッジTZ Calc. レア Calc.オススメセット(VOCAL 02) レイヤードエンヴィー クール レートノーツ+ Lv.3 独りんぼエンヴィー レア アンビヴァレンツ ビューティ 8秒レートUP 脳内革命ガール レア アノード・エレクトロニカ ビューティ NEWモジュールUP Lv.3 愛Dee レア はいふぃいばぁ カオス レートノーツ+ Lv.3 すろぉもぉしょん レア バンデージハート カオス セーフティジャッジCT ストリーミングハート レア 帽子オフ可 パンプキンドリーム カオス レートノーツ+ Lv.3 Mrs.Pumpkinの滑稽な夢 レア 帽子オフ可 チョップスティック カオス テクニカルレートUP Lv.3 バビロン レア メガネオフ可 ファイナルフュージョン カオス 100コンボレートUP Lv.3 バビロン レア メガネ・羽オフ可(メガネはほとんど見えない) 卑怯グリーン カオス 50コンボボーナスLv.3 卑怯戦隊うろたんだー レア 卑怯グリーン・マスクオフ カオス セーフティジャッジTZ 卑怯戦隊うろたんだー レア アルティメット・ミク ニュートラル レートノーツUP Lv.5 挑戦!超難易度メドレー! レア 帽子オフ可 トゥインクルスター キュート 20コンボレートUP キュートクエスト/ミク編 レア ロッキンストーン クール 4秒レートUP クールクエスト/ミク編 レア ブリリアント・バタフライ ビューティ 100コンボレートUP Lv.5 ビューティクエスト/ミク編 レア 尻尾オフ可 アイヴィーラビット カオス レートノーツ+ Lv.5 カオスクエスト/ミク編 レア 帽子オフ可 雪ミク2010 ニュートラル アクセサリドロップLv.4 DLC - 雪ミク2011 キュート NEWモジュールUPLv.4 DLC - 雪ミク2012 クール 20コンボレートUP DLC - 雪ミク2013 ビューティ テクニカルレートUP Lv.5 DLC - 帽子オフ可 雪ミク2013 AS クール レートノーツ+Lv.5 DLC - 雪ミク2014 カオス 100コンボボーナスLv.5 DLC - 帽子オフ可 雪ミク2015 キュート 4秒レートUP DLC - コートオフ可 雪ミク2016 ニュートラル 50コンボボーナスLv.5 DLC - ゴーグル、マフラーオフ可 レーシングミク 2016 Ver. キュート 100コンボレートUP Lv.5 DLC - - P4Dスタイル ビューティ レートノーツUP Lv.5 DLC - CAスタイル A クール 100コンボボーナスLv.1 初回購入特典(現在はDLCとして配信) - CAスタイル 39 クール 100コンボボーナスLv.1 週刊ファミ通特典(現在はDLCとして配信) - アバンガード クール レートノーツ+ Lv.1 ランダムドロップ - ナナイロライン ニュートラル 30コンボレートUP ランダムドロップ レア ゆるふわパステル キュート RAREモジュールUP Lv.4 レア ブレス・ユー クール テクニカルレートUP Lv.5 レア みくずきん キュート 50コンボボーナスLv.4 レア マジシャン ビューティ 100コンボレートUP Lv.3 はじまりのメドレー レア 花詞 カオス 50コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - 華車 ビューティ 100コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - カラフルドロップ キュート レートノーツ+ Lv.2 ランダムドロップ - リグレット クール アクセサリドロップLv.1 - マリオネット カオス テクニカルレートUP Lv.2 - ライアー クール チャンススターキャッチ - 月光アゲハ クール レートノーツ+ Lv.4 ランダムドロップ レア スクール キュート RAREモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ サイレン クール アクセサリドロップLv.2 ランダムドロップ - ローザ・ビアンカ ビューティ NEWモジュールUP Lv.4 レア オービット ニュートラル レートノーツUP Lv.3 最高のスペシャルライブを! レア ヴィンテージドレス ビューティ 100コンボボーナスLv.4 レア メテオライト カオス アクセサリドロップLv.1 ランダムドロップ - ラセツトムクロ カオス テクニカルレートUP Lv.4 レア ストリートポップ カオス テクニカルレートUP Lv.1 ランダムドロップ - コンフリクト カオス レートノーツUP Lv.3 縮む距離3 - シャノワール ビューティ 12秒レートUP ランダムドロップ - ネコミミオフ可 シャノワール AS ビューティ 10秒レートUP ランダムドロップ - ネコミミと手袋なし シュープリーム ビューティ 100コンボボーナスLv.5 レア オレンジブロッサム ニュートラル 100コンボボーナスLv.5 みんなのライブ3 レア ∞ ニュートラル NEWモジュールUP Lv.3 終極のメドレー レア ディメンション クール 100コンボレートUP Lv.5 ミクの超!エレメント特訓3 レア 初音ミク 蝶 ビューティ ミスボルテージ ランダムドロップ - おさんぽスタイル キュート レートノーツ+ Lv.1 ランダムドロップ - ノーブル クール テクニカルレートUP Lv.2 ランダムドロップ - ナチュラル キュート 50コンボボーナスLv.1 - ゴシック キュート 50コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - にゃんこ カオス レートノーツ+ Lv.4 レア 耳と尻尾が動く ホワイトドレス ビューティ NEWモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - ハートハンター ビューティ NEWモジュールUP Lv.1 - マジカルミライ ニュートラル 12秒レートUP ランダムドロップ ピエレッタ ビューティ 100コンボレートUP Lv.4 ランダムドロップ レア 堕悪天使 クール レートノーツ+ Lv.2 ランダムドロップ - パンジー ニュートラル 80コンボレートUP - サマーメモリー キュート 80コンボレートUP - イノセント ビューティ 100コンボレートUP Lv.2 ランダムドロップ ソリチュード クール テクニカルレートUP Lv.1 - 理系少女 カオス 100コンボレートUP Lv.1 ランダムドロップ - 紫揚羽 ビューティ 100コンボレートUP Lv.1 ランダムドロップ - メモリア ニュートラル テクニカルレートUP Lv.2 ランダムドロップ - スターヴォイス ニュートラル セーフティジャッジCT キュート・メドレー レア ディープスカイ クール 12秒レートUP - 初音ミク 翠玉 ビューティ 100コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - フォニュエールスタイル キュート 60コンボレートUP ランダムドロップ - ねこねこケープ カオス アクセサリドロップLv.4 ランダムドロップ レア アジテーション クール アクセサリドロップLv.3 クール・メドレー レア ハートビート ニュートラル 6秒レートUP ランダムドロップ レア ホーリーゴッデス ニュートラル セーフティジャッジ15 - Hello, Good Night. カオス 50コンボボーナスLv.5 ランダムドロップ レア わがまま工場長 ビューティ 20コンボレートUP 恋愛いろは3 レア リンケージ ニュートラル レートノーツUP Lv.2 - ハニーウィップ ビューティ 100コンボボーナスLv.3 ビューティ・メドレー レア リンちゃん愛し隊1号 カオス アクセサリドロップLv.2 ランダムドロップ - 壱ノ桜・桜花 ニュートラル レートノーツUP Lv.1 ランダムドロップ - レーシングミク 2012 Ver. ニュートラル 60コンボレートUP ランダムドロップ - リボンガール キュート 30コンボレートUP ランダムドロップ レア らんみんぐ カオス 50コンボボーナスLv.2 - 初音ミク 浴衣スタイル ニュートラル ミスボルテージ - 初音ミク SW みずたまビキニ カオス 50コンボボーナスLv.4 レア 初音ミク SW スクール競泳 クール アクセサリドロップLv.4 レア うさみみパーカー ニュートラル テクニカルレートUP Lv.1 ランダムドロップ - 初音ミク スイムウェア キュート レートノーツ+ Lv.4 レア 初音ミク スイムウェア /ST ビューティ 6秒レートUP レア シャイニー キュート RAREモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - TYPE2020 ニュートラル レートノーツUP Lv.4 レア イエロー ニュートラル NEWモジュールUP Lv.4 レア 回転少女 クール テクニカルレートUP Lv.4 レア 初音ミク クリスマス カオス アクセサリドロップLv.3 はじめてのスペシャルライブ! レア 帽子オフ可 エールダンジュ クール 6秒レートUP レア チャイナ ニュートラル レートノーツキャッチ ランダムドロップ - リュックオフ可 AMERICANA クール 10秒レートUP ランダムドロップ - 初音ミク キュート キュート レートノーツ+ Lv.5 レア パウダー キュート テクニカルレートUP Lv.4 ミクのエレメント特訓3 - ハツネミク ニュートラル NEWモジュールUP Lv.2 - エンジェル ニュートラル 10秒レートUP - チロル キュート レートノーツキャッチ - P-スタイルCG カオス レートノーツ+ Lv.1 ランダムドロップ - 鏡音リン 全41種 モジュール名 属性 スキル 入手条件 レア 備考 鏡音リン オリジナル ニュートラル 100コンボレートUP Lv.1 最初から所持 - リボンオフ可 鏡音リン アペンド ニュートラル NEWモジュールUP Lv.4 ニュートラルクエスト/リン編 レア リボンオフ可 オレンジこんこん キュート 100コンボボーナスLv.3 クノイチでも恋がしたい レア アストレイ クール 50コンボボーナスLv.4 ロストワンの号哭 レア リボンオフ可 パティシエグレーテル ビューティ 40コンボレートUP Amazing Dolce レア 卑怯オレンジ カオス テクニカルレートUP Lv.3 卑怯戦隊うろたんだー レア 卑怯オレンジ・マスクオフ カオス 30コンボレートUP 卑怯戦隊うろたんだー レア アルティメット・リン ニュートラル レートノーツUP Lv.5 スペシャルライブ!8th!! レア 帽子オフ可 リリカルスター キュート 50コンボボーナスLv.5 キュートクエスト/リン編 レア リボンオフ可 バーニングストーン クール RAREモジュールUP Lv.4 クールクエスト/リン編 レア ゴーグルオフ可 ピュア・バタフライ ビューティ ノルマブレイク ビューティクエスト/リン編 レア 背中の羽オフ可 アイヴィーキャッツアイ カオス テクニカルレートUP Lv.5 カオスクエスト/リン編 レア 耳・仮面・尻尾オフ可 夢見るパンダ キュート レートノーツキャッチ ランダムドロップ - チアフルキャンディ キュート 100コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - フェイカー クール テクニカルレートUP Lv.2 ランダムドロップ - リアクター クール レートノーツUP Lv.3 最高のスペシャルライブを! レア リボンオフ可 ヒマワリ クール セーフティジャッジ15 ランダムドロップ - ソレイユ ニュートラル 100コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - 鏡音リン 蘇芳 カオス 80コンボレートUP ランダムドロップ - 鏡音リン 蘇芳 妖狐 ビューティ RAREモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - 耳・尻尾オフ可 耳と尻尾が動く 陽炎 ビューティ チャンススターキャッチ ランダムドロップ - リボンオフ可 フェアリーワンピース キュート テクニカルレートUP Lv.4 ランダムドロップ レア メランコリー キュート 100コンボレートUP Lv.2 ランダムドロップ - リボンオフ可 トランスミッター カオス 12秒レートUP ランダムドロップ - 鏡音リン 雨 ビューティ レートノーツUP Lv.2 ランダムドロップ - 鏡音リン 桜月 クール NEWモジュールUP Lv.3 クール・メドレー レア シザーズ クール RAREモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - 弐ノ桜・胡蝶 カオス ミスボルテージ ランダムドロップ - 帽子・眼帯オフ可 魔導士のタマゴ キュート NEWモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - トラッドスクール ビューティ 50コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - スタイリッシュエナジーR カオス 50コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - 鏡音リン 浴衣スタイル キュート レートノーツUP Lv.1 ランダムドロップ - 鏡音リン SW しましまビキニ カオス アクセサリドロップLv.1 ランダムドロップ - 鏡音リン SW スクール ニュートラル NEWモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - 鏡音リン Future Style ニュートラル 10秒レートUP ランダムドロップ - アルパーカー R ニュートラル テクニカルレートUP Lv.1 ランダムドロップ - 鏡音リン スイムウェア キュート レートノーツUP Lv.4 ランダムドロップ レア リボンオフ可 鏡音リン スイムウェア/ST ビューティ アクセサリドロップLv.2 ランダムドロップ - リボンオフ可 鏡音リン キュート キュート 20コンボレートUP ランダムドロップ レア リボンオフ可 鏡音リン クリスマス カオス RAREモジュールUP Lv.3 はじめてのスペシャルライブ! レア 帽子オフ可 ブラックスター クール 60コンボレートUP ランダムドロップ - リボンオフ可 鏡音レン 全37種 モジュール名 属性 スキル 入手条件 レア 備考 鏡音レン オリジナル ニュートラル セーフティジャッジ15 最初から所持 - 鏡音レン アペンド ニュートラル ノルマブレイク ニュートラルクエスト/レン編 レア ホーリィランサー ビューティ 30コンボレートUP 聖槍爆裂ボーイ レア パティシエヘンゼル ビューティ NEWモジュールUP Lv.3 Amazing Dolce レア 卑怯イエロー カオス 100コンボレートUP Lv.4 卑怯戦隊うろたんだー レア 卑怯イエロー・マスクオフ カオス 100コンボボーナスLv.4 卑怯戦隊うろたんだー レア アルティメット・レン ニュートラル レートノーツUP Lv.5 スペシャルライブ!8th!! レア ラディカルスター キュート 100コンボレートUP Lv.5 キュートクエスト/レン編 レア ライトニングストーン クール NEWモジュールUP Lv.4 クールクエスト/レン編 レア ゴーグルオフ可 ブレイブ・バタフライ ビューティ RAREモジュールUP Lv.4 ビューティクエスト/レン編 レア アイヴィートムキャット カオス 4秒レートUP カオスクエスト/レン編 - 耳、仮面、尻尾は取り外し可 恋するシロクマ キュート 12秒レートUP ランダムドロップ - アヤサキ ビューティ 10秒レートUP ランダムドロップ - お面は取り外し可 シエル ニュートラル 50コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - ストレンジダーク カオス NEWモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - イレイザー ニュートラル 100コンボレートUP Lv.1 ランダムドロップ - 鏡音レン 藍鉄 カオス レートノーツUP Lv.2 ランダムドロップ - 鏡音レン 藍鉄 妖狐 ビューティ レートノーツキャッチ ランダムドロップ - 耳と尻尾が動く/取り外し可 パンキッシュ クール RAREモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - スクールジャージ キュート レートノーツUP Lv.1 ランダムドロップ - メガネオフ可 ホワイトエッジ キュート 6秒レートUP ランダムドロップ レア スターマイン キュート 100コンボボーナスLv.5 ランダムドロップ レア レシーバー カオス 80コンボレートUP ランダムドロップ - 鏡音レン 凰月 ビューティ 60コンボレートUP ランダムドロップ - 鏡音レン 鶴 クール ミスボルテージ ランダムドロップ - バッドボーイ クール レートノーツ+ Lv.1 ランダムドロップ - マスクオフ可 トリッカー ビューティ レートノーツUP Lv.3 最高のスペシャルライブを! レア ハットオフ可 弐ノ桜・扇舞 キュート NEWモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - 生徒会執行部 クール 50コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - スタイリッシュエナジーL カオス チャンススターキャッチ ランダムドロップ - 鏡音レン 浴衣スタイル キュート 100コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - 鏡音レン SW ボクサー カオス 100コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - アルパーカー L ニュートラル レートノーツ+ Lv.2 ランダムドロップ - 鏡音レン スイムウェア キュート レートノーツUP Lv.4 ランダムドロップ レア 鏡音レン スイムウェア/ST ビューティ RAREモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - 鏡音レン クリスマス カオス RAREモジュールUP Lv.3 はじめてのスペシャルライブ! レア 角+帽子・背中の袋オフ可 ブルームーン クール 100コンボレートUP Lv.2 ランダムドロップ - 巡音ルカ 全40種 モジュール名 属性 スキル 入手条件 レア 備考 巡音ルカ オリジナル ニュートラル 80コンボレートUP 最初から所持 - 巡音ルカ V4X ニュートラル NEWモジュールUP Lv.4 ニュートラルクエスト/ルカ編 レア カソード・エレクトロニカ ビューティ 30コンボレートUP 愛Dee レア 十六夜 ビューティ 8秒レートUP 紅一葉 レア 謎の女幹部 カオス 100コンボレートUP Lv.3 卑怯戦隊うろたんだー レア 謎の女幹部・マスクオフ カオス 100コンボボーナスLv.3 卑怯戦隊うろたんだー レア アルティメット・ルカ ニュートラル レートノーツUP Lv.5 スペシャルライブ!8th!! レア フレッシュスター キュート ノルマブレイク キュートクエスト/ルカ編 レア ドミネントストーン クール 4秒レートUP クールクエスト/ルカ編 レア ハットオフ可 エレガント・バタフライ ビューティ RAREモジュールUP Lv.4 ビューティクエスト/ルカ編 レア ハットオフ可 アイヴィームーラン カオス 20コンボレートUP カオスクエスト/ルカ編 レア ハットオフ可 サクセサー クール 10秒レートUP ランダムドロップ テンプテーション ビューティ レートノーツUP Lv.1 - サイバーネイション ニュートラル レートノーツUP Lv.3 最高のスペシャルライブを! レア リクルーター クール 100コンボレートUP Lv.2 ランダムドロップ - 魔女っ娘Style カオス 50コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - 巡音ルカ 華 クール NEWモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - フロイライン キュート NEWモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - リボンオフ可 ハードロック クール 100コンボレートUP Lv.5 レア VFスーツ クール 6秒レートUP ランダムドロップ レア フローラル キュート レートノーツUP Lv.2 ランダムドロップ エターナルホワイト クール アクセサリドロップLv.2 アムール ビューティ 100コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ ゆるふわコーデ キュート アクセサリドロップLv.1 ランダムドロップ 巡音ルカ 紅玉 ビューティ ミスボルテージ ランダムドロップ リンちゃん愛し隊2号 カオス RAREモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ 参ノ桜・楓香 キュート RAREモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - 森の妖精姫 カオス 100コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - 放課後モード キュート テクニカルレートUP Lv.1 ランダムドロップ クイン・ビー ビューティ レートノーツキャッチ ランダムドロップ 巡音ルカ 浴衣スタイル クール チャンススターキャッチ ランダムドロップ 巡音ルカ SW リゾートビキニ クール レートノーツUP Lv.4 ランダムドロップ レア 巡音ルカ SW 競泳タイプ ニュートラル セーフティジャッジ15 ランダムドロップ ねこみみパーカー ニュートラル 100コンボレートUP Lv.1 ランダムドロップ 巡音ルカ スイムウェアP キュート 12秒レートUP ランダムドロップ 巡音ルカ スイムウェアP /ST ビューティ 60コンボレートUP - 巡音ルカ クリスマス カオス RAREモジュールUP Lv.3 はじめてのスペシャルライブ! レア フェアリーマカロン キュート 50コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ ナギサ・レプカ クール レートノーツ+ Lv.1 ランダムドロップ 巡音ルカ コンフリクト カオス レートノーツ+ Lv.2 ランダムドロップ - KAITO 全32種 モジュール名 属性 スキル 入手条件 レア 備考 KAITO V3 ニュートラル レートノーツキャッチ 最初から所持 - KAITO オリジナル ニュートラル NEWモジュールUP Lv.4 ニュートラルクエスト/KAITO編 レア 卑怯ブルー カオス 50コンボボーナスLv.4 卑怯戦隊うろたんだー レア 卑怯ブルー・マスクオフ カオス NEWモジュールUP Lv.3 卑怯戦隊うろたんだー レア アルティメット・KAITO ニュートラル レートノーツUP Lv.5 スペシャルライブ!8th!! レア 帽子取り外し可 スプラッシュスター キュート テクニカルレートUP Lv.5 キュートクエスト/KAITO編 レア マジェスティックストーン クール ノルマブレイク クールクエスト/KAITO編 レア ミステリアス・バタフライ ビューティ RAREモジュールUP Lv.4 ビューティクエスト/KAITO編 レア アイヴィーファントム カオス レートノーツ+ Lv.5 カオスクエスト/KAITO編 レア 仮面取り外し可 時雨 クール セーフティジャッジ15 ランダムドロップ - スミレ クール 12秒レートUP ランダムドロップ - ローザ・ブルー ビューティ NEWモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - 仮面取り外し可 オリジネイター ニュートラル レートノーツUP Lv.3 最高のスペシャルライブを! レア ホワイトブレザー ビューティ ミスボルテージ ランダムドロップ - ネコサイバー カオス 50コンボボーナスLv.5 ランダムドロップ レア 尻尾が動く/耳、尻尾取り外し可 ホリデイ キュート テクニカルレートUP Lv.1 ランダムドロップ - ギルティ ビューティ 50コンボボーナスLv.2 ランダムドロップ - レクイエム クール 50コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - ジェネラル カオス チャンススターキャッチ ランダムドロップ - マスク取り外し可 零ノ桜・蒼雪 クール レートノーツ+ Lv.2 ランダムドロップ - 帽子取り外し可 学ラン★パーカー キュート レートノーツ+ Lv.1 ランダムドロップ - ジーニアス カオス レートノーツ+ Lv.4 ランダムドロップ レア 眼鏡取り外し可 KAITO 浴衣スタイル ニュートラル RAREモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - KAITO SW ハーフスパッツ クール RAREモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - おサカナつなぎ ニュートラル 100コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - KAITO スイムウェアV カオス NEWモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - 水中メガネ取り外し可 KAITO スイムウェアV/ST カオス レートノーツUP Lv.4 ランダムドロップ レア 水中メガネ取り外し可 KAITO スイムウェアV AS カオス 10秒レートUP ランダムドロップ - 水中メガネ取り外し可 KAITO スイムウェアV AS/ST カオス テクニカルレートUP Lv.2 ランダムドロップ - 水中メガネ取り外し可 KAITO クリスマス カオス RAREモジュールUP Lv.3 はじめてのスペシャルライブ! レア 帽子取り外し可 クラシック ビューティ レートノーツUP Lv.1 ランダムドロップ - キャンパス キュート レートノーツUP Lv.2 ランダムドロップ - 眼鏡取り外し可 MEIKO 全32種 モジュール名 属性 スキル 入手条件 レア 備考 MEIKO V3 ニュートラル ミスボルテージ 最初から所持 - MEIKO オリジナル ニュートラル NEWモジュールUP Lv.4 ニュートラルクエスト/MEIKO編 レア ストロベリーウィッチ ビューティ レートノーツ+ Lv.4 Amazing Dolce レア ハットオフ可 卑怯レッド カオス 100コンボボーナスLv.3 卑怯戦隊うろたんだー レア 卑怯レッド・マスクオフ カオス 100コンボレートUP Lv.4 卑怯戦隊うろたんだー レア アルティメット・MEIKO ニュートラル レートノーツUP Lv.5 スペシャルライブ!8th!! レア ハットオフ可 パッションスター キュート RAREモジュールUP Lv.4 キュートクエスト/MEIKO編 レア ハットオフ可 ワイズストーン クール レートノーツ+ Lv.5 クールクエスト/MEIKO編 レア グラマラス・バタフライ ビューティ 100コンボレートUP Lv.5 ビューティクエスト/MEIKO編 レア ハットオフ可 アイヴィーグリモワール カオス ノルマブレイク カオスクエスト/MEIKO編 レア ハットオフ可 紅葉 クール RAREモジュールUP Lv.1 ランダムドロップ - ブレイジング クール レートノーツUP Lv.3 最高のスペシャルライブを! - ローレライ ビューティ RAREモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - 大正浪漫 ビューティ 100コンボボーナスLv.1 ランダムドロップ - ふわふわコート キュート NEWモジュールUP Lv.2 ランダムドロップ - スカーレット ビューティ 100コンボボーナスLv.5 ランダムドロップ レア マリーン・リボン キュート 100コンボレートUP Lv.1 - ノエル・ルージュ ニュートラル レートノーツキャッチ ランダムドロップ ハットオフ可 ブルークリスタル ビューティ レートノーツUP Lv.4 レア 零ノ桜・紅椿 ビューティ NEWモジュールUP Lv.1 BBオペレーター カオス チャンススターキャッチ グラデュエート ビューティ アクセサリドロップLv.2 ホイッスル キュート アクセサリドロップLv.1 ランダムドロップ MEIKO 浴衣スタイル ニュートラル レートノーツUP Lv.2 MEIKO SW ロングパレオ キュート レートノーツUP Lv.1 ランダムドロップ MEIKO SW ウォーターポロ クール 100コンボボーナスLv.2 ひつじさんウェア ニュートラル セーフティジャッジ15 ランダムドロップ MEIKO スイムウェア ニュートラル 100コンボレートUP Lv.2 MEIKO スイムウェア /ST ビューティ 100コンボボーナスLv.4 レア セクシープディング ビューティ レートノーツ+ Lv.1 MEIKO クリスマス カオス RAREモジュールUP Lv.3 はじめてのスペシャルライブ! レア 怪盗ブラックテール カオス レートノーツ+ Lv.2 派生キャラクター(DLC) 全13種(フリープレイのみ使用可能) モジュール名 属性 スキル 入手条件 レア 備考 亞北ネル オリジナル ニュートラル なし DLC - 648円ダウンロード容量:19MB派生キャラ全12種のセット販売個別販売は無いので注意 亞北ネル スイムウェア - 部活少女 - 弱音ハク オリジナル - 弱音ハク スイムウェア - ゴシックパープル - 咲音メイコ オリジナル - 咲音メイコ スイムウェア - ノスタルジー - 重音テト オリジナル - 重音テト スイムウェア - M・S・J - ミクダヨー - 540円ダウンロード容量:1503KB コメント このページのブレス・ユーの欄ではラズベリーと書いていますがラズベリーを15回連続でプレイしましたが出なかったのでスペシャルライブをしたところドロップしました。ブレス・ユーはランダムドロップだと思います -- (名無しさん) 2016-09-12 04 51 22 初音ミク スイムウェアはキュートメドレーでした -- (名無しさん) 2016-09-15 22 31 35 ブレス・ユーですが、ラズベリーEXやHARDを回しても一向に出ないので、Normalミクロノーツをやったら1回で出ました。Lv5はハンデ付きかイベントが出やすそうですね -- (名無しさん) 2016-09-19 22 30 29 こちらに載っているモジュール全て集めましたが100%になりません……。クエストクリア等に問題があるのでしょうか。アドバイス下されば幸いです。 -- (名無しさん) 2016-09-23 14 35 49 ↑クエストイベントで報酬でもらえるモジュールは 初音ミクV3 鏡音リンアペンド 鏡音レンアペンド 巡音ルカV4X KAITOオリジナル MEIKOオリジナル トゥインクルスター リリカルスター ラディカルスター フレッシュスター スプラッシュスター パッションスター ロッキンストーン バーニングストーン ライトニングストーン ドミネントストーン マジェスティックストーン ワイズストーン プリリアントバタフライ ピュアバタフライ ブレイブバタフライ エレガントバタフライ ミステリアスバタフライ グラマラスバタフライ アイヴィ―ラビット アイヴィ―キャッツアイ アイヴィ―トムキャット アイヴィ―ムーラン アイヴィ―ファントム アイヴィ―グリモワール コンクリクト パウダー わがまま工場長 オレンジプロッサム ディメンションです。 長文すいません。 -- (名無しさん) 2016-09-27 23 30 49 プラスでアルティメットミク アルティメットリン アルティメットレン アルティメットルカ アルティメットKAITO アルティメットMEIKO それらがない場合ランダムドロップの可能性があります。 -- (名無しさん) 2016-09-27 23 36 52 ツギハギスタッカートのランダムノーツにて初音ミク キュートねドロップ確認しましたー -- (名無しさん) 2016-09-28 16 52 29 スペシャルライブ!4thでイエローのモジュールにしてやればいいと思います。自分はそうやりました。 -- (名無しさん) 2016-09-29 21 53 49 ミクのゴシックが何回やっても取れません。ドロップ曲に心当たりのある方教えてください。 -- (名無しさん) 2016-10-03 12 45 16 NEWモジュールUPのスキルのモジュールで何回かやればドロップすると思います。 -- (名無しさん) 2016-10-03 20 53 19 キュート楽曲でゴシック取れました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-10-20 15 10 56 そういえばレアモジュールだとモジュールチェンジの背景が黄色ですよね -- (名無しさん) 2016-11-09 08 04 55 初音ミクのエンジェルが何度やってもとれないです…NEWUPやレアUPを使っても取れません、どの曲でドロップするとかありますか? -- (名無しさん) 2017-02-10 22 13 27 おお本当だ Sharing the worldのハンデプレイしたらシュープリームとディメンション連続で出たわ 超エレメント特訓3できる気がしなかったから有難い -- (名無しさん) 2017-03-01 14 20 40 うろたんだーでMEIKO のスカーレット出ました、レアだから嬉しいけど複雑❗ -- (名無しさん) 2017-03-23 23 58 54 MEIKOのスカーレット欲しいなぁ -- (Riva) 2017-09-21 15 45 06 どうしてビューティーの4秒レートUPがないのか -- (名無しさん) 2018-06-05 23 34 41 https //projectdiva.wiki/wiki/List_of_Modules_(X) こっちの方が正確なのでみんな確認してwiki直してね -- (名無しさん) 2020-08-15 20 16 06 「https //projectdiva.wiki/wiki/List_of_Modules_(X)」 -- (名無しさん) 2020-08-15 20 17 22 (X)までULRに入れてくださいね -- (名無しさん) 2020-08-15 20 18 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに スクリプトのサイズ モジュール化の概念 モジュール化の手法 ドア・システム・スクリプト基本的なモジュールslide door module standard door module door main module short touch module group touch module 拡張モジュールsensor module phantom door module モジュール化の効果 モジュール化のデメリット はじめに LSLでは巨大なプログラムを作ることができません。 というのも一つのLSLのサイズは16KByteまでという制限があるためです。 この制限は、スクリプトコードの本体のサイズだけでなく、スクリプトが動作したときのメモリを含めたサイズです。 スクリプトを正しく書いていても、サイズが大きくなって16KByteの制限を越えてしまうと、 「Stack-Heap Collision」 などのエラーが発生し、スクリプトは動かなくなってしまいます。 今回はこの問題に対処するための、中級者向けのお話をしておきます。 スクリプトのサイズ メモリとかコードサイズと言われても何のことやら、という方もいらっしゃると思いますので、簡単に解説します。 解説なんかいらんからサンプルコードを見せい!という方はこちらまで読み飛ばしちゃって下さい。 スクリプトが動作するときには、当然ながらサーバーのパワーを使うわけですが、一つのスクリプトが動作するときに使えるパワーには限度があるということです。 ここで言う「サーバー側のパワー」というのは、スクリプトが動作するための場所のことです。 たとえば、学校の校庭を思い浮かべて見て下さい。 校庭ではいろいろなスポーツが出来るようになっていますが、面積には限りがありますよね。 テニスならば4面取れるけど、サッカーをするときは1面しか取れないとか。 コンピュータ上で何かプログラムが動くときは、校庭にコートを確保するのと同じように、プログラムが動作できるスペースを確保して動くようになっています。 このスペースのことを「メモリ」と言います。 LSLは、このメモリの大きさが16KByteまでに制限されているのです。 校庭のごく一部だけを自由に使えるようなものです。 16KByteというのがどのくらいのサイズかと言うと、例えば、 "こんにちは" という文字データは、1文字4Byte、5文字なので20Byteです。 16キロByteというのは約16,000Byteのことですので、 "こんにちは" に換算すると800個分ですw 「おお、800回も"こんにちは"が言えるのか!」 とは思わないで下さい。 今回の記事のここまでの記述をデータ量に置き換えると、1,700Byteあります。 わずか30行程度の文章でそこまで行きますので、16,000Byte程度ならあっという間に埋まります。 あるいは、皆さんが今使っているかもしれない、インターネットのブラウザ。 私は先ほどインターネットエクスプローラを立ち上げてみましたが、何のページも表示していない状態で、使用メモリは6,000KByteでした。 6,000KByteというのは6,000,000Byteのことです。 16,000Byteと比べると桁違いですね(^^; 「たった16KByteしか使えないのか!」 と思っていただければ幸いです。 スクリプトのサイズを制限しているのは、言うまでもなくサーバー負荷を軽減するためでしょう。 無制限にメモリを使えてしまったら、一本のスクリプトが校庭全面を占拠して、 「今日は俺様のリサイタルだ~!」 などという暴挙が可能になってしまいます。 そんな野望を阻止するため、スクリプトのサイズは16KByteに制限されているわけです。 しかし・・・。 「お、お願いです、うちには相撲取りの息子が5人も居るんです・・・」 「ええい、黙れ!配給は一家につきイモ16個と決まっておる!」 「そ、そんな、それでは息子たちは食べていけません!」 「うるさいヤツめ、ならば食わなければよかろう!」 我々はそんな抑圧された環境下で、黙って耐え忍んでいくしかないのでしょうか。 モジュール化の概念 16KByteの制限はLSLの仕様ですので、これを打ち破ることは不可能です。 一つのスクリプトは必ず16KByte以内で収まるように作らなければいけません。 ですが、複雑なことをしようと思うと、どう頑張ってみたところで16KByteには収まりきらないという事態が起こりえます。 この限界は想像以上にすぐにぶち当たる壁です。 そして、正面からぶつかっていっても、絶対に越えることのできない困難な壁でもあります。 ではどうやったらこの壁を越えることができるでしょうか。 その答えは少年ジャンプあたりを読むと書いてあります。 少年ジャンプのストーリーは「努力」「友情」「勝利」がテーマなんだそうです。 最近のジャンプは知りませんが、ドラゴンボールなどはまさに典型的ですよね。 スクリプトの限界サイズは「努力」しても越えることができません。 こうなると「友情」に頼るしかありません。 一人の小さな手では何もできませんが、皆が集まると何かできてしまうのです。 これがLSLのモジュール化の発想です。 つまり、一つのスクリプトの限界は16KByteですが、複数のスクリプトを組み合わせ、全体として一つの大きなシステムにしてやるのです。 スクリプトの機能を分化し、連携して動くようにすることをモジュール化と言います。 モジュール化してやれば、トータルで見たときには16KByteの制限を越えるシステムを作ることが可能になります。 また、モジュール化には他のメリットもあります。 第一に開発効率が良くなります。 ダイアログモジュールやリッスンモジュール、アニメーション、サウンドなどをモジュール化しておくと、次にそれらの機能を使いたいときにはそのモジュールをほぼそのまま使うことが可能です。 一つ一つのスクリプトにいちいちリッスンやアニメーションのわずらわしいコードを書く必要がなくなります。 メンテナンス性の向上もみこめます。 モジュールごとに機能が分かれていれば、何か修正するときには一部のモジュールだけを更新するだけでOKになります。 例えばゲームの点数やRPGシステムの経験値など、データを保存するようなスクリプトの場合、スクリプトを修正するとデータはリセットされてしまいます。 しかしモジュール化によってデータを管理するスクリプトと、他の機能のスクリプトが分かれていれば、データ管理のスクリプトを修正しない限りはデータは保持されます。 また、拡張性も高くなります。 機能が分割されていますので、新しい機能を追加するときには別のモジュールを作って追加すれば良いのです。 例えば、オブジェクトの色が変わる機能を追加したいと思ったら、色変更用のモジュールを追加するだけです。 モジュール化を上手に実現しておくと、もとからあるスクリプトを一切いじらなくても大丈夫です。 モジュール化の手法 モジュール化を行うには、別に難しいコードを書く必要はありません。 初級スクリプトでも解説しているリンクメッセージ機能を利用すれば良いのです。 リンクメッセージは違うprimのスクリプト同士で通信を行う機能として紹介しましたが、実は同じprim内のスクリプト同士の通信も可能です。 同一prim内のスクリプトへのリンクメッセージ送信: llMessageLinked(LINK_THIS, integer ,string, key); 同一オブジェクト内(全リンクprim)のスクリプトへのリンクメッセージ送信: llMessageLinked(LINK_SET, integer ,string, key); この二つを知っていれば十分にモジュール化は可能です。 モジュールのイベントは基本的に全てlink_messageイベントに統一しておきます。 普通のLSLの構造は、「きっかけ」があったら「処理」を行うものだと何度も説明していますが、「きっかけ」をリンクメッセージだけに統一してしまうのです。 そして「処理」のほうは実現したい機能に応じたものを書きます。 つまり、 「リンクメッセージを受信したら、何らかの処理を行うスクリプト」 これがモジュールの基礎スタイルになります。 イベントをリンクメッセージのみに限定することで、考えるべきポイントは「いかに処理を行うか」だけになります。 処理を実現する仕組みのことを「ロジック」と言いますが、このことから、こうしたモジュールを「ロジック・モジュール」と私は勝手に呼んでいます(^^; 要するに「処理」が主体のモジュールのことです。 一方、タッチやリッスンなど、外部からの操作を受け付けるモジュールもまた必要です。 アバターが直接リンクメッセージを送る方法はありませんので、 「タッチされたらリンクメッセージを送る」 「コマンドを聞いたらリンクメッセージを送る」 というような、先ほどの「ロジック・モジュール」とは逆の働きをするモジュールを用意しなければなりません。 これらは様々なイベントを受け取りますが、あくまでも「処理」は「リンクメッセージの送信」です。 私はこれらのモジュールを「イベント・モジュール」と呼んでます。 ロジック・モジュールイベント:リンクメッセージ 処理:任意 イベント・モジュールイベント:任意 処理:リンクメッセージ さてさて。 少し具体的に考えて見ましょう。 例えば、ドア・システムのモジュール群です。 あんまりモジュール化するメリットはないかもしれませんが、説明するのにわかり易いと思うので(^^; ドアと言っても、いろんな種類のものがありますよね。 初級スクリプトの記事の中でも、回転して開くドアや自動スライドドアなどを作りました。 同じ自動ドアでも、センサーを使ったもの、衝突判定を使ったものなど、作り方を変えることもできました。 そんな風にいろいろな実現方法があるドアを、モジュール化することでひとまとまりの「ドア・システム」にし、どのモジュールを使うかによって回転ドアになったり、スライドドアになったり、はたまた自動ドアにする、手動ドアにするなど、自由自在に組み替えられるようにしてみたいと思います。 まず、ロジック・モジュール。 「処理」を実現する部分です。 今回はドアですから、「ドアの開閉」を実現できればどんなものでも良いでしょう。 ドアの開閉方法はいくつか考えられますね。 回転 スライド(横に限らず。上下とかも) 薄くなって消える 穴が開く/削れる(ホロウやパスカットを使用した変形) 開・閉のテクスチャ切り替え(開いた画像のときにはファントム化する) 他にもあるでしょうが、まぁこんなところで。 それからイベント・モジュール。 ドアが開く「きっかけ」となる部分です。 これもいろんなものが考えられます。 タッチ(誰でもタッチ可能なものから、特定グループ、オーナーのみ等、様々) 合言葉(リッスンを利用したもの) センサー(自動ドア用) 衝突判定(自動ドア用) タイマー(特定時間で開閉) 基本的にはこんなところでしょうか。 やろうと思えばもっと変なのも出来ますが(^^;強い風が吹くと開くとかwww 以上のようなモジュールを用意したとすると、ドアを作る際、使いたいものを組み合わせてオブジェクトに放り込むだけでOKになります。 いちいちスクリプトを書き直す必要がなくなります。 また、「風で開くドア」を作りたいと思ったら、追加するのはイベントモジュール一つだけで済みます。 ロジックモジュール部分はなんら変える必要がありません。 そのように使い勝手が良く、拡張も楽なのがモジュール化のメリットです。 ドア・システム・スクリプト 具体的にコーディングしてみましょう。 ここに載せたスクリプトは自由に改造・再利用していただいて構いません。 組み合わせていろいろドアを作ってみるといいでしょう。 なお、モジュール・スクリプトはオブジェクトの中に直接作るのではなく、インベントリ内に作ったほうが後で使いやすいかと思います。 基本的なモジュール slide door module まずは「ロジック・モジュール」をいくつか作ります。 「ドアの開閉の仕組み」です。 インベントリのお好みの位置に新しいスクリプトを作成し、"slide door module"という名前を付けて下さい。 そして以下のコードを記述します。 slide door module vector pos; vector move_to = 0.0, 1.5, 0.0 ; integer opened = FALSE; default { state_entry(){ pos = llGetLocalPos(); } moving_end(){ if (opened){ pos = llGetLocalPos() - (move_to * llGetRot()); }else{ pos = llGetLocalPos(); } } link_message(integer send, integer num, string str, key id){ if (str == "door"){ if (num){ // open llSetPos(pos + (move_to * llGetRot())); opened = TRUE; } else { // close llSetPos(pos); opened = FALSE; } } } } このモジュールはオブジェクト(prim)をY軸方向に1.5mスライドさせます。 スライドして開くドアの動きを実現したものです。 しかしながら、あくまでも「開閉の動き」だけしか実現していません。 何をしたときにドアが開くかについては一切記述されていませんので、アバターがタッチしたり体当たりしたところで何も起こりません。 standard door module もう一つ「ロジック・モジュール」を作っておきましょう。 インベントリのお好みの位置に新しいスクリプトを作成し、"standard door module"という名前を付けて下さい。 そして以下のコードを記述します。 standard door module rotation rot; vector rotation_to = 0.0, 0.0, 90.0 ; integer opened = FALSE; default { state_entry(){ rot = llGetLocalRot(); } moving_end(){ if (opened){ rot = llGetLocalRot() / llEuler2Rot(rotation_to * DEG_TO_RAD); }else{ rot = llGetLocalRot(); } } link_message(integer send, integer num, string str, key id){ if (str == "door"){ if (num){ // open llSetLocalRot(rot * llEuler2Rot(rotation_to * DEG_TO_RAD)); opened = TRUE; } else { // close llSetLocalRot(rot); opened = FALSE; } } } } このモジュールはオブジェクト(prim)をZ軸基準に90度回転させます。 一般的なドアの動きを実現したものです。 しかしながら、先ほどのスライドドアと同様、あくまでも「開閉の動き」だけしか実現していません。 2つの「ロジック・モジュール」を載せましたが、これらのモジュールはどちらも、リンク・メッセージを受信したときに動き出します。 特に、リンクメッセージの文字列が"door"の場合にのみ「開閉動作」を行うようになっています。 リンクメッセージのinteger値がTRUEの場合は「開」、FALSEの場合は「閉」の動作です。 door main module さて、それでは次に、この二つの「ロジック・モジュール」にリンクメッセージを送る部分のLSLを書いてみます。 インベントリのお好みの位置に新しいスクリプトを作成し、"door main module"という名前を付けて下さい。 コードは以下のようになります。 door main module float auto_close_timer = 60.0; integer opened = FALSE; default { link_message(integer send, integer num, string str, key id){ if (str == "action"){ opened = (!opened) * (num == -1) + (num != FALSE) * (num != -1); llMessageLinked(LINK_SET,opened,"door",NULL_KEY); llSetTimerEvent(auto_close_timer * opened); } } timer(){ llSetTimerEvent(0.0); llMessageLinked(LINK_SET,FALSE,"action",NULL_KEY); } } このロジックモジュールは、あらゆるドアに共通した性質・動作を実装したものです。 共通した性質とは「ドアには開・閉の2つの状態がある」という点です。 共通した動作とは「開けてから一定時間が経過すると自動的に閉まる」ことです。 スライドドアであろうと、普通のドアであろうと、開・閉の2状態があることには変わりないし、一定時間経つと自動で閉まる機能があってしかるべきでしょう。 つまりこのモジュールは「ドアの基本的な性質」を実現したものです。 あらゆるドアは全てこのモジュールをコアとして使います。 コードをざっとながめていただくと分かるかと思いますが、このモジュールはリンクメッセージ"action"を受信したときに動き、"door"というリンクメッセージを送信するだけの動きしかしません。 先ほど載せたスライドドア、スタンダードドアはどちらもリンクメッセージ"door"で動き出すようになっていましたから、このメインモジュールからのリンクメッセージを受けて動くということになります。 ドアの動きをスライド式にしたければ、スライド・ドア・モジュールを使い、一般的なドアにしたければスタンダード・ドア・モジュールを使います。 どちらのモジュールを使うにしても、メイン・モジュールは同一のものでOKになります。 short touch module さて、これでロジックモジュールができましたので、次に「イベントモジュール」を作ってみましょう。 「ドアの開閉するきっかけ」です。 インベントリのお好みの位置に新しいスクリプトを作成し、"short touch module"という名前を付けて下さい。 そして以下のコードを記述します。 short touch module float distance = 5.0; default { touch_start(integer detected){ if (llVecDist(llGetPos(), llDetectedPos(0)) = distance){ llMessageLinked(LINK_SET,-1,"action",llDetectedKey(0)); }else{ llInstantMessage(llDetectedKey(0), "There is out of your reach. You can t touch. "); } } } このモジュールは基本的にタッチイベントに反応しますが、距離の制限が付いています。 先頭に定義している変数distanceがタッチが有効になる距離です。 ここに記載した例(distance = 5.0)であれば、オブジェクトから5m以内ならタッチできますが、それより距離があるとタッチしたことになりません。 適切な距離からオブジェクトにタッチすると、リンクメッセージ"action"が送信されます。 このリンクメッセージはドアのメインモジュールで受信され、最終的にドアの開閉が行われます。 遠い位置からのタッチを無効にすることで、ドア開閉の動きはより自然になるはずです(ドアの側にいないのにタッチして開けられるのは不自然ですのでw)。 group touch module もう一つイベントモジュールを作りましょう。 インベントリのお好みの位置に新しいスクリプトを作成し、"group touch module"という名前を付けて下さい。 group touch module float distance = 5.0; default { touch_start(integer detected){ if (llVecDist(llGetPos(), llDetectedPos(0)) = distance ){ if (llSameGroup(llDetectedKey(0))){ llMessageLinked(LINK_SET,-1,"action",llDetectedKey(0)); }else{ llInstantMessage(llDetectedKey(0), "Group member only."); } }else{ llInstantMessage(llDetectedKey(0), "There is out of your reach. You can t touch. "); } } } ほとんどショート・タッチと一緒ですが、グループ判定を付け加えてみました。 オブジェクトと同一グループをアクティブにしていないと反応しません。 グループメンバーが適切な距離からオブジェクトにタッチすると、リンクメッセージ"action"が送信されます。 そしてドアメインモジュールを経由し、ドアの開閉が行われることになります。 拡張モジュール ロジック、イベントモジュールともに2つ載せましたが、どちらを使うかは用途に応じて選択すればOKです。 さらには、もっと他のモジュールを用意しても構いません。 必要なことは、 1、イベントモジュールはリンクメッセージ"action"を送信する 2、ロジックモジュールはリンクメッセージ"door"を受信して動く この2点です。 さらに詳しく書くなら、リンクメッセージに指定する整数値と文字列は以下のような意味になります。 イベントモジュールから送信するリンクメッセージ 整数値 文字列 意味 TRUE "action" ドアを開く FALSE "action" ドアを閉じる -1 "action" ドアが開いてれば閉じる、閉じていれば開く ロジックモジュールで受信するリンクメッセージ 整数値 文字列 意味 TRUE "door" ドアを開く FALSE "door" ドアを閉じる 以上のルールを逸脱しなければ、どのようなモジュールを追加することも可能です。 では拡張してみましょう。 sensor module 自動ドアに対応するため、センサーイベントを使ったイベントモジュールを追加してみます。 インベントリのお好みの位置に新しいスクリプトを作成し、"sensor module"という名前を付けて下さい。 せっかくですので、以前すくりぷたXさんがおっしゃっていた段階的な探知を実現してみましょう。 sensor module default { state_entry(){ llSensorRepeat("", "", AGENT, 15, PI, 10.0); } sensor(integer detected){ state wait_level2; } } state wait_level2 { state_entry(){ llSensorRepeat("", "", AGENT, 10, PI, 3.0); } sensor(integer detected){ state wait_level3; } no_sensor(){ state default; } } state wait_level3 { state_entry(){ llSensorRepeat("", "", AGENT, 5, PI, 0.25); } sensor(integer detected){ state activate; } no_sensor(){ state wait_level2; } } state activate { state_entry(){ llMessageLinked(LINK_SET,TRUE,"action",llDetectedKey(0)); llSensorRepeat("", "", AGENT, 5, PI, 5.0); } no_sensor(){ llMessageLinked(LINK_SET,FALSE,"action",llDetectedKey(0)); state wait_level3; } } 遠距離・長間隔の探知から近距離・短間隔の探知へと遷移していき、至近距離に入ったときにリンクメッセージTRUE,"action"を送信し、ドアを開きます。 逆に、至近距離に誰もいなくなったときにはリンクメッセージFALSE,"action"を送り、ドアを閉じます。 これで自動ドアも作れるようになりました。 ショートタッチやグループタッチの代わりにセンサーモジュールを使えば、そのまま自動ドアになります。 phantom door module ロジックモジュールも拡張してみましょう。 バリアのように、薄れて消えるタイプのドアを作ってみます。 インベントリのお好みの位置に新しいスクリプトを作成し、"phantom door module"という名前を付けて下さい。 phantom door module float alpha_max = 0.5; integer opened = FALSE; default { state_entry(){ llSetStatus(STATUS_PHANTOM, FALSE); } link_message(integer send, integer num, string str, key id){ if (str == "door"){ if (num){ if (!opened){ float a; // open for (a = alpha_max; a 0.0; a -= 0.05){ llSetAlpha(a, ALL_SIDES); llSleep(0.05); } llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES); llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); opened = TRUE; } } else { if (opened){ float a; // close for (a = 0.0; a alpha_max; a += 0.05){ llSetAlpha(a, ALL_SIDES); llSleep(0.05); } llSetAlpha(alpha_max, ALL_SIDES); llSetStatus(STATUS_PHANTOM, FALSE); opened = FALSE; } } } } } このモジュールはドアを透明にし、ファントム化(幻影)にします。 閉じるときは半透明(先頭の変数alpha_maxに定義した透明度)になります。 開閉のきっかけはリンクメッセージ"door"ですので、スライドドアやスタンダードドアの代わりとしてそのまま使えます。 モジュール化の効果 以上でスクリプトを合計7本、載せました。 今回載せたスクリプトによって、何種類のドアが作れるでしょうか? イベントモジュール、メインモジュール、ロジックモジュールの3つを組み合わせて使いますが、組み合わせは以下の通りです。 No イベント メイン ロジック ドアの機能 1 short touch main slide タッチするとスライドして開くドア 2 short touch main standard タッチすると回転して開くドア 3 short touch main phantom タッチすると透明になるドア 4 group touch main slide スライドして開くグループ専用ドア 5 group touch main standard 回転して開くグループ専用ドア 6 group touch main phantom 透明になるグループ専用ドア 7 sensor main slide スライドして開く自動ドア 8 sensor main standard 回転して開く自動ドア 9 sensor main phantom 透明になる自動ドア 全部で9種類のドアが実現可能であることがおわかりいただけるかと思います。 スクリプトは7種類しか書いていないのに、9種類の機能が実現できる、これがモジュール化の利点です。 イベントモジュールやロジックモジュールを追加するたびに実現可能なドアは増えます。 例えば、イベント・ロジックともにもう一つずつ追加すると、スクリプトの数は9個で、作れるドアは4×4の16種類になります。かなりのお得感♪ まぁ、今回取り上げたのはドアですから、わざわざモジュール化しなくてもどれも簡単に作れるだろうとは思います。 しかし、より複雑なものを作るにあたり、モジュール化を念頭にして作っていくのと、ひたすら一つのスクリプトとして組み上げるのでは、後々の効率が大きく異なってきます。 例えば、今回作ったイベントモジュールなどは他のものを作るときにも流用可能なはずです。 仲間と一緒に複雑なシステムを組み上げるなんていうときにも便利です。 リンクメッセージでやり取りする内容さえ決めておけば、あとはそれぞれに分業が可能になりますので。 一つのスクリプトのサイズ上限を克服するための小細工が、ここまでくると実に有用な開発手法であることがお分かりいただけるかと思います。 なんでもかんでもモジュール化すれば良いとは言いませんけども(^^; モジュール化のデメリット 良いところばかり挙げて問題点に触れないわけにもいきませんので、最後に補足です。 一つのLSLモジュールは16kのサイズであると、最初に書きました。 逆説的に言うなら、モジュールを1つ作ると16kのサーバーリソースを消費する、とも言えます。 モジュール化が便利だからといって何でもかんでも分割していたら、トータルのサイズはどんどん大きくなっていきますので、一概にメリットばかりではなくなってきます。 また、モジュール間のやりとりにはリンクメッセージを使っていますが、同一prim内のスクリプトが増加すると、一度のリンクメッセージでそれらが一斉に反応することになります。 listenなどに比べれば負荷は軽いとは言え、数が増せばそれなりに重くなっていくのは確かです。 最も良いのは、各モジュールを16k単位に分割することです。 ぴったり分けるのは困難ですから、可能な範囲でモジュールを一つにまとめ、なるべく無駄のない形に仕上げることが最良の道になります。 例えば、一つのスクリプトで済むところを4つも5つものモジュールにするというのは少々安易です。 バランスの問題になりますので、難しいところではありますが。 名前 コメント
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【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 チェーンソーモジュール 【よみがな】 ちぇーんそーもじゅーる 【登場話】 第1話 【特徴】 8番のアストロスイッチのチェーンソースイッチで生成された特殊装備(モジュール)。右脚にチェーンソーが出現して接近戦が可能になる。チェーンソーの特徴である物質の切断やダメージをあたえる効果がある。 フォーゼに変身した如月弦太朗の第一印象は「おー、カッコいいじゃん」 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 第1話 第3話
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モジュールチェンジ 「仮面ライダーフォーゼ」劇中を再現したシステム。 「仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ」以外の「仮面ライダーフォーゼ」をゼンエイにすると発動していた。 シャバドゥビ2弾まで「シャバドゥビ1弾先行体験会」または「バトンタッチキャンペーン」の参加者がもらえた、専用のICカードが必要だった。詳しくはICカードを参照。 シャバドゥビ3弾からICカード有無を問わず発動。 シャバドゥビ5弾からルーレット廃止。フォーゼのモジュールによる攻撃演出は続投。 使い方スイッチチャンスルーレット バトル中 注意事項 モジュールリスト○ 右腕 × 右足 △ 左足 □ 左腕 使い方 スイッチチャンスルーレット カードスキャンで、ゼンエイに以下の「仮面ライダーフォーゼ」をスキャン。仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ シャッフルモジュールカード シャッフルフォーゼカード仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツのみ、対象外。 「スイッチチャンスルーレット」がスタート。 ベルトボタンを押すか、時間切れで、4つのモジュールが決定。演出が入り、効果が発動する。 通常の前衛登場演出(リングスキャン待機直前の状態)に戻る。 バトル中 攻撃時、コウエイがコウゲキした後、フォーゼがモジュールチェンジで選ばれた4つのモジュールの内1つで攻撃する。ダブルアタックの場合、2人で攻撃した後、モジュールで攻撃。 必殺技が「フォーゼモジュール・ドライブ」だった場合、演出はルーレットで選ばれたモジュールのものになる。必殺技で使用するモジュールの部位は変わらず、増減することも無い。S1-047 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ=必殺技が「ロケット」「ランチャー」の場合、モジュールチェンジ後の必殺技は右腕と右足(○と×)を使う。 注意事項 モジュールチェンジを無効にすることはできない。 フォーゼのステイツ(形態)専用のモジュールがあり、そのモジュールは特定のステイツで必ず選択され、他のステイツで選択されることは無い。エレキステイツ ○ エレキ ファイヤーステイツ ○ ファイヤー マグネットステイツ ○ Nマグネット □ Sマグネット コズミックステイツ ○ コズミック 元のカードにあるモジュールもルーレットで選ばれることがあり、必ずしも全モジュールをチェンジするとは限らない。ステイツ専用モジュールを除けば、モジュールチェンジを行うカードと、ルーレットで選択されるモジュールは、無関係である(と思われる)。 モジュールリスト ○ 右腕 No. モジュール名 パワーアップ 1 ロケット 必殺+50 5 マジックハンド 攻撃+50 13 チェーンアレイ 必殺+50 17 フラッシュ 防御+50 20 ファイヤー 必殺+50 29 スコップ 攻撃+50 33 クロー 必殺+50 - メテオ 攻撃+50 - ライダーマン 防御+50 - ストロンガー 必殺+50 - ZX 必殺+50 - BLACK RX 攻撃+50 - 龍騎 防御+50 - 電王 攻撃+50 10 エレキ 攻撃+50エレキステイツ専用 20 ファイヤー 必殺+50ファイヤーステイツ専用 30 Nマグネット 攻撃+50マグネットステイツ専用 40 コズミック 必殺+50コズミックステイツ専用 × 右足 No. モジュール名 パワーアップ 2 ランチャー 攻撃+50 8 チェーンソー 必殺+50 12 ビート 攻撃+50 14 スモーク 防御+50 21 ステルス 防御+50 25 ペン 必殺+50 28 ハンド 必殺+50 32 フリーズ 防御+50 35 ジャイアントフット 攻撃+50 38 ネット 防御+50 - 1号 必殺+50 - X 防御+50 - スカイライダー 必殺+50 - クウガ 攻撃+50 - ファイズ 攻撃+50 - ブレイド 防御+50 △ 左足 No. モジュール名 パワーアップ 3 ドリル 攻撃+50 9 ホッピング 必殺+50 15 スパイク 必殺+50 19 ガトリング 攻撃+50 23 ウォーター 防御+50 26 ホイール 攻撃+50 27 スクリュー 攻撃+50 34 ボード 必殺+50 36 エアロ 防御+50 39 スタンパー 必殺+50 - V3 必殺+50 - BLACK 防御+50 - アギト 攻撃+50 - カブト 必殺+50 - キバ 防御+50 - ディケイド 防御+50 □ 左腕 No. モジュール名 パワーアップ 4 レーダー 防御+50 6 カメラ 防御+50 7 パラシュート 防御+50 11 シザース 攻撃+50 16 ウインチ 必殺+50 18 シールド 防御+50 22 ハンマー 攻撃+50 24 メディカル 防御+50 37 ジャイロ 必殺+50 - 2号 攻撃+50 - アマゾン 攻撃+50 - スーパー1 攻撃+50 - 響鬼 必殺+50 - W 必殺+50 - オーズ 防御+50 31 Sマグネット 防御+50マグネットステイツ専用
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PC-VY12F/CH-W - ジャンクノート◆Device Manager Fanデバイス マネージャ ファン http //blog.goo.ne.jp/z2700034/e/1ed839c696df7c15c2602dc299b0a6b7 デバイスマネージャーはこれを参照のこと 公式ドライバ詰め合わせはこれ http //www.bizpc.nec.co.jp/osdriver/cgi-bin/driver_info2.pl?MY= MJ= MA= VY=VY12F%2FCH-W VJ= VA= PC= Intel有線LAN最新版 Network Adapter Drivers for Windows XP* and Windows Server 2003* http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=17906 lang=jpn 内蔵グラフィック Windows* XP 対応インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバー (ZIP 圧縮形式) http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=10103 lang=jpn Windows* XP 対応インテル® グラフィックス・メディア・アクセラレーター・ドライバー (exe 実行形式) http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=10099 lang=jpn 無線LANドライバ+ユーティリティ更新版 [VersaPro/Mate] 無線LAN(IEEE802.11a/b/g準拠、J52/W52/W53対応)ドライバ及びユーティリティ for Windows(R)XP、2000 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5290 NXパッドドライバ http //search.casnavi.nec.co.jp/support/pc/module/005/p005300/index.htm ドライバ詰め合わせに入っていたNXPADドライバではスクロールができませんでした ホイールがない本機では更新が必須な気がします ジャンクで買ったら入っていないであろう指紋認証システム周り IWS(TM) Desktop Security 1.2 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5205 内蔵指紋センサ(ライン型)用ドライバ http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5201 Mate/MateJ/VarsaPro/VersaProJシリーズ セキュリティチップユーティリティ アップデートモジュール Rev.3.1 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5156 これらを入れた上でNASCAを入れる NEC Authentication Agent for Windows(R) XP http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5318 BIOS更新 LaVie J、VersaPro BIOSアップデートモジュール http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5210
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モジュール一覧 各モジュールがどこに付属するのかの一覧です。 モジュール付属早見表(商品別) 商品 ○ × △ □ ベースステイツ 1(ロケット) - 3(ドリル) - エレキステイツ 10(ビリーザロッド) 12(ビート) - 11(シザース) ファイヤーステイツ 20(ヒーハックガン) - 15(スパイク) - マグネットステイツ 30(Nマグネットキャノン) 不明 不明 31(Sマグネットキャノン) コズミックステイツ 40(コズミック) - - - ロケットステイツ S-1(ロケット) - - S-1(ロケット) なでしこ 1(ロケット) - - - マシンマッシグラー 17(フラッシュ) - - - クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 33(クロー) - - - モジュールセット01 5(マジックハンド) 2(ランチャー) - 4(レーダー)6(カメラ) モジュールセット02 - 8(チェーンソー)14(スモーク) 9(ホッピング) 7(パラシュート) モジュールセット03 13(チェーンアレイ) 21(ステルス) 19(ガトリング) 16(ウインチ)18(シールド) モジュールセット04 - 25(ペン) 23(ウォーター)26(ホイール) 22(ハンマー)24(メディカル) モジュールセット05 29(スコップ) 28(ハンド)32(フリーズ)35(ジャイアントフット)38(ネット) 27(スクリュー)34(ボード)36(エアロ)39(スタンパー) 37(ジャイロ) モジュール付属早見表(番号順) 番号 モジュール名 装着部位○×△□ モジュールの付属する商品 備考 1 ロケット ○ ベースステイツロケットステイツ(魂ウェブ商店限定)なでしこ(魂ウェブ商店限定) ロケットステイツには2個付属また、S-1という特殊スイッチも付属 2 ランチャー × モジュールセット01 3 ドリル △ ベースステイツ 4 レーダー □ モジュールセット01 5 マジックハンド ○ モジュールセット01 6 カメラ □ モジュールセット01 7 パラシュート □ モジュールセット02 8 チェーンソー × モジュールセット02 9 ホッピング △ モジュールセット02 10 ビリーザロッド ○ エレキステイツ 11 シザース □ エレキステイツ 12 ビート × エレキステイツ 13 チェーンアレイ ○ モジュールセット03 14 スモーク × モジュールセット02 15 スパイク △ ファイヤーステイツ 16 ウインチ □ モジュールセット03 17 フラッシュ ○ マシンマッシグラー 18 シールド □ モジュールセット03 19 ガトリング △ モジュールセット03 20 ヒーハックガン ○ ファイヤーステイツ 21 ステルス × モジュールセット03 22 ハンマー □ モジュールセット04 23 ウォーター △ モジュールセット04 24 メディカル □ モジュールセット04 25 ペン × モジュールセット04 26 ホイール △ モジュールセット04 27 スクリュー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 28 ハンド × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 29 スコップ ○ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 30 Nマグネットキャノン ○ マグネットステイツ 31 Sマグネットキャノン □ マグネットステイツ 32 フリーズ × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 33 クロー ○ クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 電撃ホビーマガジン2012年11月号付録 34 ボード □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 35 ジャイアントフット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 36 エアロ △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 37 ジャイロ □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 38 ネット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 39 スタンパー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 40 コズミック ○ コズミックステイツ 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーなでしこ マシンマッシグラー コメント 名前 コメント
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モジュール一覧 各モジュールがどこに付属するのかの一覧です。 モジュール付属早見表(商品別) 商品 ○ × △ □ ベースステイツ 1(ロケット) - 3(ドリル) - エレキステイツ 10(ビリーザロッド) 12(ビート) - 11(シザース) ファイヤーステイツ 20(ヒーハックガン) - 15(スパイク) - マグネットステイツ 30(Nマグネットキャノン) 不明 不明 31(Sマグネットキャノン) コズミックステイツ 40(コズミック) - - - ロケットステイツ S-1(ロケット) - - S-1(ロケット) なでしこ 1(ロケット) - - - マシンマッシグラー 17(フラッシュ) - - - クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 33(クロー) - - - モジュールセット01 5(マジックハンド) 2(ランチャー) - 4(レーダー)6(カメラ) モジュールセット02 - 8(チェーンソー)14(スモーク) 9(ホッピング) 7(パラシュート) モジュールセット03 13(チェーンアレイ) 21(ステルス) 19(ガトリング) 16(ウインチ)18(シールド) モジュールセット04 - 25(ペン) 23(ウォーター)26(ホイール) 22(ハンマー)24(メディカル) モジュールセット05 29(スコップ) 28(ハンド)32(フリーズ)35(ジャイアントフット)38(ネット) 27(スクリュー)34(ボード)36(エアロ)39(スタンパー) 37(ジャイロ) モジュール付属早見表(番号順) 番号 モジュール名 装着部位○×△□ モジュールの付属する商品 備考 1 ロケット ○ ベースステイツロケットステイツ(魂ウェブ商店限定)なでしこ(魂ウェブ商店限定) ロケットステイツには2個付属また、S-1という特殊スイッチも付属 2 ランチャー × モジュールセット01 3 ドリル △ ベースステイツ 4 レーダー □ モジュールセット01 5 マジックハンド ○ モジュールセット01 6 カメラ □ モジュールセット01 7 パラシュート □ モジュールセット02 8 チェーンソー × モジュールセット02 9 ホッピング △ モジュールセット02 10 ビリーザロッド ○ エレキステイツ 11 シザース □ エレキステイツ 12 ビート × エレキステイツ 13 チェーンアレイ ○ モジュールセット03 14 スモーク × モジュールセット02 15 スパイク △ ファイヤーステイツ 16 ウインチ □ モジュールセット03 17 フラッシュ ○ マシンマッシグラー 18 シールド □ モジュールセット03 19 ガトリング △ モジュールセット03 20 ヒーハックガン ○ ファイヤーステイツ 21 ステルス × モジュールセット03 22 ハンマー □ モジュールセット04 23 ウォーター △ モジュールセット04 24 メディカル □ モジュールセット04 25 ペン × モジュールセット04 26 ホイール △ モジュールセット04 27 スクリュー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 28 ハンド × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 29 スコップ ○ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 30 Nマグネットキャノン ○ マグネットステイツ 31 Sマグネットキャノン □ マグネットステイツ 32 フリーズ × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 33 クロー ○ クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 電撃ホビーマガジン2012年11月号付録 34 ボード □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 35 ジャイアントフット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 36 エアロ △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 37 ジャイロ □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 38 ネット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 39 スタンパー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 40 コズミック ○ コズミックステイツ 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーなでしこ マシンマッシグラー コメント 暇だったんで各ステイツからリンク貼れるように作ってみました。商品別のとこはベースステイツからのコピペですが -- 名無しさん (2012-07-16 01 03 38) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-16 12 05 01) ベルトに刺さった中途半端な奴じゃなくてスイッチ単体のパーツも欲しいよね -- 名無しさん (2012-07-17 16 06 36) 今んとこNSマグネットと一応ファイヤーもベルト部がないから3つ? -- 名無しさん (2012-07-17 22 03 55) 残りの5×2でモジュールセット…目立つのがいないな、限定行きかな? -- 名無しさん (2012-07-18 00 42 20) ジャイアントフット、ボード、ジャイロ、スタンパーを平等に分ければ何とか…スタンパーにプラ製のエフェクトシート付けるなりは必要だが -- 名無しさん (2012-07-19 01 45 27) フリーズやスコップみたいな小物類はコズミックにつけても良かったのに -- 名無しさん (2012-07-19 13 51 21) ↑そうなると残りが半端になるからなぁ。でもいっそ価格千円くらい上げて無理にでもコズミックに四つくらい付ければ、残りの六個でたくさんモジュール入ったセットってことで目玉モジュール無しでも何とかなったような気がする -- 名無しさん (2012-07-19 21 49 50) 名前 コメント
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USB接続 データ通信モジュール 消費電力 データは、各キャリア/モジュール製造メーカーのWebページや取扱説明書で公開している仕様表などから、独自に収集したものです。 USB接続 データ通信モジュール WILLCOM HX003ZT http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/hx/003zt/index.html 消費電流 約320mA AX530S http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/spec/data/index.html 通信時の消費電流 約430mA NTT docomo L-05A http //www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/support/trouble/manual/download/l05a/L-05A_J_08.pdf 通信時最大消費電流 3G:約550mA以下 GSM/GPRS:約300mA以下 通信時平均消費電流 3G:約260mA以下 GSM/GPRS:約260mA以下 待ち受け時平均消費電流 3G:約90mA以下 GSM/GPRS:約90mA以下 ※ 使用状況により、消費電流は変動します。 L-02A http //www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/support/trouble/manual/download/l02a/L-02A_J_OP_04.pdf 消費電流 通信時最大消費電流:約600mA以下 通信時平均消費電流:約328mA以下 待ち受け時平均消費電流:約41mA以下 ※ 使用状況により、消費電流は変動します。 SoftBank C02LC http //mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c02lc/pdf/c02lc_userguide.pdf 消費電力 通信時最大電力:約3.0W 通信時平均電力:約2.0W 待ち受け状態:約300mW ただし、使用状況・電波状況により消費電力値に変動があります。 C02SW http //mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c02sw/pdf/c02sw_installation.pdf 消費電力 1.6W C01LC http //mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c01lc/pdf/c01lc_userguide.pdf 消費電力 通信時最大電力:約3.0W 通信時平均電力:約2.0W 待ち受け状態:約300mW ただし、使用状況・電波状況により消費電力値に変動があります。 C01SW http //broadband.mb.softbank.jp/mb/support/data_com/product/c01sw/c01sw_installation.pdf 消費電力 1.6W 日本通信 MF636 http //www.zte.com.au/main/MF636.htm 消費電流 Idle current approx 100mA, Max 450mA MF626 http //www.zte.com.au/main/MF626.htm 消費電流 Idle current approx 100mA, Max 450mA EMOBILE D31HW http //emobile.jp/products/hw/d31hw/download/manual/D31HW_manual_V1_01.pdf 消費電力 通信時最大: 約3W 通信時一般: 約2W 待機時: 約0.9W ※使用状況により消費電力は変化します。 D23HW http //emobile.jp/products/hw/d23hw/download/manual/D23HW_manua.pdf 消費電力 通信時最大: 約2.5W 通信時一般: 約1.5W 待機時: 約0.5W ※使用状況により消費電力は変化します。 D26HW http //emobile.jp/products/hw/d26hw/download/manual/D26HW_Manual_V1_01.pdf 消費電力 通信時最大: 約2.3W 通信時一般: 約1W 待機時: 約0.3W ※使用状況により消費電力は変化します。 D22HW http //emobile.jp/products/hw/d22hw/download/manual/D22HW_manual.pdf 消費電力 通信時最大: 約2.5W 通信時一般: 約1.5W 待機時: 約0.5W ※使用状況により消費電力は変化します。 W-SIM用USBアダプタ ネットインデックス NS001U http //www.netindex.co.jp/product/p/ns001u/2/ RX420IN専用 平均消費電流 約161mA(4xパケット通信時) ※使用状況により変動します。 I-O DATA USB-WSIM http //www.iodata.jp/product/mobile/cable/usb-wsim/spec.htm 消費電流(最大) 約180mA W-SIM WILLCOM RX430AL http //www.altel.jp/product/index.html 消費電流 4xパケット通信時 約240mA 1xパケット通信時 約97mA 64kPIAFS(BE)通信時 約145mA フレックスチェンジ通信時 約143mA 待受時 約0.7mA RX420IN http //www.netindex.co.jp/product/p/rx420in/2/ 平均消費電流 4xパケット方式通信時約160mA以下 64kPIAFS(ベストエフォート)フレックスチェンジ方式通信時 約155mA以下 64kPIAFS(ベストエフォート)1xパケット方式通信時 約75mA以下 音声通信時 約75mA以下 待受け(BS時) 約0.6mA以下 RX420AL http //www.altel.jp/product/rx420al.html 消費電流 4xパケット通信時 約195mA 1xパケット通信時 約90mA 64kPIAFS(BE)通信時 約122mA フレックスチェンジ通信時 約135mA 待受時 約0.6mA Cardbusデータカード用USB変換アダプター I-O DATA USB2-PCADPN (消費電力非公開) USB2-PCADPN対応Cardbusデータカード WILLCOM CORE XGP GX001N http //www.necinfrontia.co.jp/dc/gx001n/ 消費電流 (3.3V) 通信時:約800mA(平均) 使用状況により消費電流は変化します WILLCOM D21NE http //emobile.jp/products/ne/d21ne/download/manual/D21NE_manual_V1_00.pdf 消費電力 通信時最大:約3.3W 通信時平均:約2.0W 待機時:約130mW ※使用状況により消費電力は変化します。 USB 2.0接続 データ通信カードアダプター I-O DATA USB2-PCADPJ http //www.iodata.jp/product/mobile/cable/usb2-pcadpj/spec.htm 消費電流(最大) 260mA ※カード消費電流は除く USB2-PCADPJ対応データ通信カード WILLCOM AX530IN http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/spec/data/index.html 通信時の消費電流 (3.3V) 約680mA(8xパケット通信時) USB2-PCADPJで使用する際、一部のパソコンでは別売のACアダプター「USB-ACADP2」が必要と記載あり。 http //www.iodata.jp/pio/prod/rw/05usbadp_index.htm AX520N http //www.willcom-inc.com/ja/lineup/spec/data/index.html 通信時の消費電流 (3.3V) 約340mA(8xパケット通信時) NTT docomo P2403 http //www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/support/trouble/manual/download/p2403/P2403_J_07.pdf 消費電力 通信時最大電力:約1.8W 通信時平均電力:約1.2W 待ち受け時:約35mW(通常モード設定のとき) 但し、使用状況により消費電力値の変動があります。 SoftBank C01SI http //www.sii.co.jp/sb/c01si/product/index.html 消費電力 1.6W au by KDDI W05K (消費電力非公開) 最大消費電流 (3.3V) 850mA (非公式データ) 日本通信 BMS12C-J http //www.bmobile.ne.jp/support/download/BMS12C-J_Manual.pdf 平均消費電流 (3.3V) 約 170mA(128kbps パケット通信時) 約 85mA(32kbps パケット通信時) 約 3.2mA(待ち受け時/LED 消灯) @Nifty mobile P MC-C450 http //www.sii.co.jp/eco/05_products/MC-C450.html 使用時消費電力 561mW So-net [bit Warp] MC-C550 http //www.sii.co.jp/eco/05_products/MC-C550.html 使用時消費電力 693mW 最大消費電流順比較表(5V消費電流mA/推定は通常 最大=2 3として計算) キャリア 型番 待受 通常 最大 WILLCOM RX420IN+NS001U/USB-WSIM 2 161 (241?) WILLCOM RX420AL+USB-WSIM 2 196 (294?) WILLCOM RX430AL+USB-WSIM 2 241 (361?) 日本通信 BMS12C-J+USB2-PCADPJ 262 372 (428?) @Nifty mobile P MC-C450+USB2-PCADPJ 372 (428?) 日本通信 MF636 100 (300?) 450 日本通信 MF626 100 (300?) 450 EMOBILE D26HW 60 200 460 So-net [bit Warp] MC-C550+USB2-PCADPJ 399 (468?) WILLCOM HX003ZT 320 (480?) SoftBank C02SW 320 (480?) SoftBank C01SW 320 (480?) EMOBILE D23HW 100 300 500 EMOBILE D22HW 100 300 500 NTT docomo L-05A 90 260 550 WILLCOM AX520N+USB2-PCADPJ 484 (597?) NTT docomo L-02A 41 328 600 SoftBank C02LC 60 400 600 SoftBank C01LC 60 400 600 EMOBILE D31HW 180 400 600 NTT docomo P2403+USB2-PCADPJ 267 500 620 WILLCOM AX530S 430 (645?) SoftBank C01SI+USB2-PCADPJ 580 (740?) au by KDDI W05K+USB2-PCADPJ (634?) 821 WILLCOM D21NE+USB2-PCADPN 26+α 400+α 660+α WILLCOM CORE XGP GX001N+USB2-PCADPN 528+α (792?)+α ※以下、一部のパソコンでバスパワー給電できず WILLCOM AX530IN+USB2-PCADPJ 709 (933?) ネットワークHUB @ ウィキ